mardi 15 août 2006
ASDoc
Par liguorien, mardi 15 août 2006 à 22:39 :: AS3
Adobe a mis ASDoc à notre disposition sur Adobe Labs. Très bonne initiative de leur part. Par contre, c'est un outil pour avoir des maux de têtes
Ça m'a pris au moins 15 minutes pour réussir à générer quelque chose et je n'ai pas réussi à générer la documentation entière de tout le projet à cause de certains bug avec le mxml. J'ai pu identifier clairement au moins 2 bugs, les autres sont trop bizarre pour être identifiés 
- Dans un MXML, il faut rajouter l'import pour tous les classes, même ceux dans le même package.
- Si une méthode a le metadata [Bindable(event="onSerge" )], elle sera en double dans la documentation.
Même si c'est buggé avec le MXML, ça ne dérange pas trop. Habituellement ce genre de documentation c'est surtout utile pour les API d'un package AS et mais pas vraiment pour les interfaces graphiques en MXML. Ça risque d'être pratique pour les projets de type Sandy et Pixlib
Pour ceux qui auraient raté le lien en début de billet, ça se passe ici.
Ça m'a pris au moins 15 minutes pour réussir à générer quelque chose et je n'ai pas réussi à générer la documentation entière de tout le projet à cause de certains bug avec le mxml. J'ai pu identifier clairement au moins 2 bugs, les autres sont trop bizarre pour être identifiés 
- Dans un MXML, il faut rajouter l'import pour tous les classes, même ceux dans le même package.
- Si une méthode a le metadata [Bindable(event="onSerge" )], elle sera en double dans la documentation.
Même si c'est buggé avec le MXML, ça ne dérange pas trop. Habituellement ce genre de documentation c'est surtout utile pour les API d'un package AS et mais pas vraiment pour les interfaces graphiques en MXML. Ça risque d'être pratique pour les projets de type Sandy et Pixlib

Pour ceux qui auraient raté le lien en début de billet, ça se passe ici.